Minggu, 27 Maret 2011

Laporan Pendahuluan Umbrello 2

1. Apa yang anda ketahui tentang diagram class
Jawab:

Diagram class adalah diagram UML yang menggambarkan kelas-kelas dalam sebuah sistem dan hubungannya antara satu dengan yang lain serta dimasukkan pula atribut dan operasi

2. Apa yang anda ketahui tentang diagram develoment
Jawab:

Diagram develoment adalah menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, di mana komponen akan terletak (pada messin,server) bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal- hal lain yang bersifat fisikal.

Laporan Pendahuluan Umbrello 1

1. Apa yang anda ketahui tentang use case dan contohnya?
Jawab:

Use Case adalah rangkaian sekelompok yang saling terkait dan membentuk system secara teratur yang dilakukan atau di awasi untuk sebuah actor

2. Apa yang anda ketahui tentang activity dan contohnya?
Jawab:

Activity adalah menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam system yang sedang di rancang, bagaimana masing – masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi dan bagaimana mereka berakhir

3. Apa yang anda ketahui tentang ssequence dan contohnya?
Jawab:

Sequence adalah secara menggambarkan bagaimana objek dari berinteraksi dengan satu sama lain melalui pesan pada sequensi sebuah use case

Sabtu, 26 Maret 2011

Penulisan Ilmiah

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah
Dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat khususnya di bidang teknologi informasi. Hal ini membuat kita bisa memperoleh dan mengakses informasi menjadi lebih mudah dalam kehidupan sehari-hari, misalnya penggunaan computer sebagai media untuk mendapatkan informasi selain itu computer sebagai media untuk mendapatkan informasi. Computer yang sekarang ini tidak hanya untuk melakukan pekerjaan yang bersifat terbatas, seperti mengerjakan tugas kantor atau mengerjakan tugas sekolah, tetapi juga dapat digunakan untuk mendapatkan informasi yang luas dan berwawasan. Penyampaian dan penyebarluasan informasi dengan menggunakan jasa internet atau media computer banyak digunakan oleh mahasiswa, pelajar dan itu akan terus bertambah setiap harinya. Semakin banyak aplikasi pembelajaran maka semakin banyak alternative yang tersedia bagi orang untuk mendapatkan informasi yang diinginkan.

Dengan semakin berkembangnya jaman dan teknologi yang ada maka informasi terbaru sangat dibutuhkan, begitu juga dengan informasi bahaya narkoba. Narkoba (Narkotika, Psikotropika, dan Bahan Adiktif berbahaya lainnya) adalah bahan atau zat yang dimasukkan dalam tubuh manusia, baik secara diminum, dihirup, maupun disuntikan, dapat mengubah pikiran, suasana hati atau perasaan, dan perilaku seseorang. Narkoba dapat menimbulkan ketergantungan fisik dan psikologis. Bagi para remaja merupakan suatu fase perkembangan antara masa anak-anak dan masa dewasa. Perkembangan seseorang dalam masa anak-anak dan remaja akan membentuk perkembangan diri seseorang di masa dewasa. Dan masa remaja rasa keingintahuan untuk mencoba-coba, mengikuti trend, dan gaya hidup, serta bersenang- senang besar sekali walaupun kecendrungan itu wajar – wajar saja akan tetapi hal itu bisa juga memudahkan remaja untuk terdorong menyalahgunakan narkoba. Oleh karena itu, penulis mencoba mengambil tema hindari Narkoba sebelum terlambat yang nantinya akan berbentuk CD interaktif. Agar lebih mudah mencari informasi tentang bahaya narkoba. Karena dilihat tersebarnya dari buku-buku, tidak memungkinkan bagi masyarakat untuk membeli semua buku yang ada, khususnya pelajar dan generasi muda sebagai generasi penerus bangsa serta calon pemimpin demi masa depan. Semua data-data tersebut dibuat dengan menggunakan software Macromedia Flash. Alasan menggunakan Macromedia Flash karena memberikan kemudahan dalam penggunaannya dan agar dapat menarik dalam penyajiannya.

Dengan adanya Penulisan Ilmiah ini, penulis mencoba untuk mengangkat masalah tersebut dengan judul “aplikasi media pembelajaran tentang Hindari Narkoba Sebelum Terlambat pada usia remaja”.

1.2. Batasan Masalah
Masalah yang akan di bahas pada penulisan ini adalah tentang pembuatan media pembelajaran. Dalam hal ini penulis membangun aplikasi mengenai “Bahaya Narkoba” aplikasi yang menerangkan tentang jenis-jenis narkoba, Dampak penyalahgunaan ketergantungan narkoba dan Penyebab Remaja melakukan penyalahgunaan narkoba. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah Macromedia Flash 8.

1.3. Tujuan Masalah
Mendorong para remaja untuk berperan dalam perang melawan penyalahgunaan narkoba, guna menyelamatkan generasi muda khususnya remaja, mengajak semua remaja untuk menghargai, mensyukuri dan mencintai hidup, menjalankan hidup sehat dengan menghindari penyalahgunaan narkoba. Penulis berharap dengan adanya aplikasi media pembelajaran ini bisa menjadi media interaktif, sehingga bisa menjadi alternative bacaan untuk para pelajar dan para remaja untuk lebih mengetahui tentang bahaya narkoba itu sendiri.

1.4. Metode Penelitian
Untuk memberikan informasi yang tepat dan akurat dalam pengumpulan data penyusunan penulisan ini, penulis melalui tahapan sebagai berikut:
1. Melalui pencarian materi penyalahgunaan narkoba
2. Merancang navigasi
3. Implementasi materi dengan flash
4. Uji coba terhadap aplikasi e-learning
5. publikasi

1.5. Sistematika Penulisan
Sistematika dalam penulisan ilmiah ini terdiri atas:

Bab satu menguraikan latar belakang masalah yang mendasari pembuatan penulisan ilmiah, lalu disertai batasan-batasan masalah dalam penulisan, tujuan penulisan, metode penulisan, serta sistematika penulisannya.

Bab dua menjelaskan tentang teori-teori yang mendukung atau berhubungan dengan penulisan, antara lain penjelasan tentang landasan teori yang memberikan gambaran secara umum mengenai dasar program aplikasi Macromedia Flash 8. Beserta Actionscript, Penjajakan ( navigasi ) dan tool-tool tambahan yang digunakan untuk menghasilkan aplikasi ini.

Bab tiga menjelaskan tentang proses pembuatan dan perancangan aplikasi, yang berisikan uraian tentang aplikasi bahaya narkoba dengan menggunakan program Aplikasi Macromedia Flash 8.

Bab empat menjelaskan tentang kesimpulan dari hasil penelitian dan saran-saran untuk menyempurnakan dan pengembangan lebih lanjut.